無論是否有元宇宙,增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)所有這些都將促進客戶端設備的結合趨勢。在許多方面,參與類似于元宇宙的虛擬世界。因此,高級行業(yè)分析師提出了這一點?!俺F(xiàn)實”一個詞,非常適合我們正在進入的時代。
毫無疑問,越來越普遍的沉浸式數(shù)字體驗將成為許多人日常生活的一部分,所有這些設備都在不斷發(fā)展,以滿足人們期望的客戶體驗。
未來的設備將實現(xiàn)更多的垂直集成,如內置于智能手機上的設備VR,內置于智能眼鏡中AR。我們還將看到更多的日常設備集成到其他技術中,如觸摸,以幫助我們更全面地刺激感官,然后創(chuàng)造多感官的感覺。特別值得期待的突破來自芯片包裝、傳統(tǒng)內存和存儲裸片(die)在制造業(yè)以外的領域,它們將創(chuàng)造各種靈活的形狀規(guī)格。
過去的40年中,人們一直在二維的平面上觀察事物,比如電腦屏幕或者手機屏幕。VR技術的橫向及縱向發(fā)展一直比較緩慢,但多維沉浸式體驗已成為熱議的話題。
即使到如今,分辨率、響應速度和延遲問題一直是限制混合現(xiàn)實走向主流的瓶頸,但這些技術現(xiàn)在終于日趨成熟,可以開始支撐起VR和沉浸式體驗了。從內存和存儲的角度來看,這些特性對計算的意義重大。
混合現(xiàn)實將獲得更多關注,真實世界和虛擬世界的融合將催生出新的環(huán)境和新的可視化效果
隨著更多無線VR系統(tǒng)的出現(xiàn),這些新體驗也將隨之進一步發(fā)展,使用戶可以在VR世界中不受約束地四處移動,獲得更加沉浸式的體驗。
5G的大規(guī)模布署,以及智能邊緣的出現(xiàn)也將帶來前所未有的機遇——隨著越來越多的內容被傳輸?shù)綗o線設備中,我們需要更高效的性能和圖形渲染,同時也需要在有限的空間中配備功耗更低的內存和存儲產(chǎn)品。你會看到外形規(guī)格獨特的內存,例如在移動設備上 -- 它們仍需要更大的存儲容量、更高的帶寬和更多內存。
可持續(xù)性發(fā)展和維修權將飛速發(fā)展
全世界每年產(chǎn)生2,000萬至5,000萬噸電子垃圾,其中只有一小部分得到了妥善回收,但現(xiàn)在一些領先的智能手機公司已開始允許消費者在不違反保修原則的情況下,自行修理手機。
這將在所有科技廠商中引發(fā)一場以可持續(xù)、可重復利用和可升級為主旋律的變革——無需購買新PC或其他設備,而是升級現(xiàn)有設備。這將進一步加速循環(huán)經(jīng)濟的理念,不把產(chǎn)品視為其生命周期的終結,而是通過對現(xiàn)有材料的再利用、翻新、維修和回收來杜絕浪費。
在2022年及以后,會有更多的設備制造商加以效仿,共同開創(chuàng)一個更加可持續(xù)性發(fā)展的未來。